2009年12月13日日曜日

2009年12月8日火曜日

はBaidu **全面的な混乱

Baiduのは非常に混乱させられる**残念ながら、私はギャングの孫について* 1日考えてわからないか



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2009年12月4日金曜日

Orr Sukinfuru winter heating Gonglue

drink at least two liters of water

This is a common theme, it is essential. Please yourself up for a drink in the morning to at least two large glasses of water daily forced to drink liters! If you are not like planes, you can use spring water instead of tea. Lemon tea can be slimming, whitening, Vitamin C strain is also very effective as the rich in order to maintain skin elasticity. Honey citron tea, liver, stomach, lung function was no help, and the beauty of beauty, cough and gastrointestinal effects that help prevent cold cold. Black Tea, Black tea, tea is good for winter.







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January 9, 2009 15:04

2009年12月2日水曜日

"のみのみダンスオルを使用する"あなたを待っているの最後の日の特性 - モップゲームセンター

ときは暖かい春の風は、この非常にファッショナブルな季節に吹き、あなたはそれ自身を見るには準備完了で新しいデザインを提供し?の段階の特性を新たにインストールしたの?

している場合は問題ではない準備ができていません。 "のみのみダンス活動を買い特恵商品のオル"モール進行中のシリーズを使用します。今日では、カウントダウンの啦の最後の日を入力しています!場合は、服のステージ上では、しっかりとこの最後のチャンスの服の購入には、同じ価格で過ごすにつかまなければならないことがあります自分の豪華な購入していないと同じではありません。

驚き1の提供 - 製品5パック

3月19日から4月2日の特別割引商品を5セットを再生します。スパイスガールズのカウボーイスーツCコンパイラを含む、パンクロックの恋人コンボパックBの、セクシー、小さな悪魔が混在℃、パッケージのベアベーブ超キュートな組み合わせ℃、女王のきらびやかなパーティミックス?セット、赤と白の服の基本の組み合わせ℃、等に戻る、セット7男性モデル、女性モデルを合わせて9日に設定します。吐血季節の均一価格スーツをあなたを待って5カット!

驚き2オファー - ホットスタイルの色を追加する

2007年3月26日4月2日ホットスタイルの様々な色やスタイルの男性と女性の24温泉の色の合計プラスを追加すると、各色の2種類に加えて、棚に48のホットカラー製品の合計に追加しました。今日では、最後の日、すべての棚、違うことを希望モール期限切れですか?すぐにこれらの増加の色の服バーを購入されるか!

驚き3件 - 1000Mのコイン宝くじ以上の支出

2007年3月19日4月2日に限り、消費者は、少なくとも1000Mの硬貨には、4月試験の新しい機器の抽選賞品に参加することができます。のための衣服の最新のスタイルを経験する、他をリードするか、すぐにバーに来て無料!

特恵価格は、大規模な衣料品、ユニークなスタイル!今日では、イベントの最後の日、自分の好きなスタイルのバーを選択するには、この春の短い異なる必要がありますお楽しみください!

"唯一のダンス"のイベント圧倒的についての憂慮をご参照ください:

唯一の公式サイトに合わせて踊る:www.we5.com.cn

ダンスのためだけの公式フォーラム:bbs.we5.com.cn

マクロは、ネットワークの製品として:

ゲームアモイプラットホーム:www.gt365.com.cn



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2009年12月1日火曜日

ファイト型オンラインゲームのレース - ""前向き - モップゲームセンタースピードスケート

オンラインゲームを競争されていないかの珍事。 "跑跑卡丁车"スタートから、選手などの選手が好きにオンラインゲームを中心に無限のレースゲームの様々な選択肢をもたらした。

プレイヤーとオンラインゲームレーシングの2種類に分けることができます。もっと現実的なレースゲームをすぎるの相互作用に選手の間で一般的には自身のトラックが正常に完了のスキルを持つプレイヤーが必要な選手だけが衝突し、本体ブロックとの間の対立に反映されてフォーカスされていません。別の漫画のネットワークゲームの高度は、プレイヤーの行動との間の対立を強調オブジェクトを選択、または直接スキルを使用して、プレイヤーは対戦相手の試合を妨害するための手段は、さまざまな使用することができます。時のスキルはどのような、どのように相手との干渉を防ぐために使用するように、これらのゲームで面白いとなりました。別のプレーヤーのためのゲームこれらの2種類。プロのレースゲームと同様に対立小さく、最初にも選択できるように、カジュアルな選手たちはもっと面白いと、2番目の変更を選択することができます。

レースオンラインゲームスケート"スピードスケート"の対決ゲームの非常に強力なネットワークです。 "スピード"競争のレースではフィギュアスケート2つのモード、ノーマルモードや小道具のモードに分かれています。 2つのモデル、ゲームの強烈な機能を完備して対立のさまざまな方法があります。

ノーマルモードに対するスキル

"スピード"ノーマルモードではフィギュアスケートでは、プレイヤーの小道具を使用できない場合は、通常のトラックのみを終了。しかし、"速度"のコンテンツのレースに加え、スケート、システムはまた、スタント増加した。ゲームのプレイヤーでは、より良い仕上げに使用される特殊な動きのすべての種類を使用することができます。これらのスタントは、いくつか、他のプレイヤーのための特別の動きを使用して、相手のゲームを妨害することができます他のプレイヤーを攻撃ことができます。 "スピード"我々はまだ生命のノーマルモードになってフィギュアスケートの設定の役割の値が増加し、攻撃などの値の行為は、人生の役割を着実に、ゼロに減少下落ゲームクリアされます。 "スピードスケート"のため、通常のモードでも格闘ゲームとしてプレイすることができます、選手だけでなく、できるだけ迅速に焦点を当てるだけでなく、また、することができる注目し、他の選手の間の相互作用は、落ち着くのを避けるために、ゲームをクリアする方法を見つけるレーシングと直接明らかに他の選手の間で選択します。

反対小道具モデルオブジェクト

モードでは、小道具で、プレイヤーは、これらの小道具の使用を押収小道具の活動と一致する必要がある、他のプレイヤーのゲームを妨げる。一方で、一定の条件の創出を達成するには、プレーヤーが必要な小道具の効果は非常に、いくつかの時間内に他の選手の影響で、一部の学習の使用のタイミングで選手Gengrangお互い小道具小道具小道具を取ることができる多種多様です。どうやってこのゲームを与えたその性能を改善するための小道具で、適切な時期に小道具を使用する必要があることが戦略的に追加します。

2つの側面上の小道具モデル対決フォーカス、1つは、スナッチのプロペラは、1つの小道具を使用しています。一方、レースのペースを維持する選手のタイムリーには、通常の走行ラインを変更、支柱へのアクセスShoujiyankuai小道具ニーズにスナッチ。支柱へのアクセス、使用後に適切なタイミングを選択するだけではなく、効果的にライバルの速さでも干渉することもできますは、干渉の相手を、自分のゲーム結果を最大の脅威であることを確認してください。

豊かな文化の役割に対する

必要があり、"スピード"は、特別なスキルのスケートと戦うために特殊効果を使用しての役割のモデルレーシング学ぶことができます開始されていないが、選手としてのスキルポイントを介してのスキルツリーの成長に必要な、学習を選択します。スキルポイントに加えて、さまざまな役割の特殊効果や結果の使用は、異なる専門のロールを作成異なるだろう。一方、特殊効果を直接のショートカットキーを介して、送信されませんされているゲームキーを発行したの組み合わせを使用してプロセスを移動すると、プレーヤーの操作は比較的大規模であることをテストします。流れは、ゲームのプレーヤーのゲームの戦闘のスリルを体験できるようになります。

太陽系外の効果に加え、"スピード"の選手に新たな技能者が交換装置ではフィギュアスケートです。 "スピード"機器の導入、合成システムでは、機器でのスケート、選手たちも、他の小道具で、合成することができます入力する能力を高めるために、より特徴的な役割を作成するを選択します。

インタラクティブなオンラインゲームの中で最も強烈で、最も困難なの間に様々な相互作用の競争力のある選手の中で最も重要な機能です。 "スピード"の一般的なレースシステムでのスケート、より多くの選手を追加する対立のコンテンツには、プレイヤーがゲームのスキルが互いに干渉することがたくさんあることに貢献することができます。特殊なシステムや小道具のシステムは、プレイヤーとゲーム技術の進歩の役割の成長を通じての試合で達成することができます複雑な技術的および運用、小道具の合理的な使用は、ゲームの勝利は、この戦略。グループ戦闘では、プレイヤーは敵との干渉はいけませんが、また、積極的に自分のチームメイトと協力し、チームメイトのパフォーマンスを改善するとチームメイトの攻撃は、相手の機会を共同し、作成します。競争力のあるシステムの豊富な、"速度"のゲームプレイでスケートを増やすので、このレースゲームシステムをより面白くなって楽しい。



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